那就是规模,腾讯在游戏公司中是具备显著规模优势的。”盘和林说。
游戏2024年单季度营收增速创下新高,而这背后离不开腾讯此前斥巨资收购的Supercell的推动。
与其他游戏公司处于同一起跑线,竞争更加激烈。
首款多端第一人称射击游戏自去年9月发布以来热度不减,去年第四季度在顺网星研究社的网吧游戏热力榜中稳定在Top 5水平,并在2025年2月首次攀升至第3名。另一款射击大作也表现稳健,今年2月的热度几乎是去年同期的三倍。
管理层:借助AI技术促进游戏业务发展
在本土竞争中有很大优势,其中最大的优势是在头部游戏中占比较高,对于很多头部游戏的玩法,腾讯有能力很好地复刻,并且推出对标竞争对手的产品。所以,现阶段腾讯在本土的竞争对手只有,而虽然在游戏开发运营上能力出色,但缺少一个流量入口,腾讯的生态能够源源不断地为腾讯导入更多游戏玩家。
的游戏业务优势还将持续。”盘和林说。
的投资,背后的游戏科学也有腾讯参股,盘和林认为,即便是3A游戏卷土重来,腾讯依然能保持在本土的不败地位。现阶段,米哈游还没有成长起来,虽大,但缺少流量入口,国内腾讯第一的格局在未来很长一段时间不会变化。
管理层在3月19日晚间的财报电话会上表示,AI技术对游戏业务有直接和间接的促进作用。直接作用体现在通过AI辅助开发更多内容,提升游戏体验;间接作用则是随着AI技术的普及,用户可能会有更多时间和意愿参与高互动性的娱乐活动,如游戏。
管理层说。